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히스클리프(Project Moon 세계관)/인게임 정보
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====# R사 제 4무리 토끼팀 #==== [include(틀:Limbus Company/인격, 히스클리프=, 수감자=히스클리프, 인격=R사 제 4무리 토끼팀, 체력=191, 속도=3 - 7, 방어력=51(-4), 참격=보통, 관통=내성, 타격=취약, 획득대사=깡총깡총… 뛰면서… 토끼가 왔다. 다 쳐부수러!, 3성=, 출시시기=2023.02.27, 획득방법=추출(상시) / 자아 파편 400 교환(상시), 획득방법틀높이=25, 특성키워드=R사, 흐트러짐구간3=, 첫번째흐트러짐=70, 두번째흐트러짐=40, 세번째흐트러짐=20, 4동기화패시브강화=, 스킬이미지지정=, 스킬1이름=풀뜯기, 스킬1공격레벨=60(+5), 스킬1코인3=, 스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=분노,스킬1분노=, 스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+2, 스킬1코인1효과=<span style="color: Brown">탄환</span> 1 소모, 스킬1코인2효과=<span style="color: Brown">탄환</span> 1 소모, 스킬1코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 3 증가, 스킬2이름=집중 사격, 스킬2공격레벨=60(+5), 스킬2코인4=, 스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=탐식,스킬2탐식=, 스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+2, 스킬2코인효과=속도가 6 이상이면\, 코인 위력 +1, 스킬2코인1효과=<span style="color: Brown">탄환</span> 1 소모. <span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 1 부여, 스킬2코인2효과=<span style="color: Brown">탄환</span> 1 소모. <span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 1 부여, 스킬2코인3효과=<span style="color: Brown">탄환</span> 1 소모. <span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 1 부여, 스킬3이름=신속한 제압, 스킬3공격레벨=60(+5), 스킬3코인5=, 스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=질투,스킬3질투=, 스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+2, 스킬3코인효과=속도가 6 이상이면\, 코인 위력 +2, 스킬3코인1효과=<span style="color: Brown">탄환</span> 1 소모. <span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">취약</span> 2 부여, 스킬3코인2효과=<span style="color: Brown">탄환</span> 1 소모. <span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">취약</span> 2 부여, 스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 1 부여, 스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 2 부여, 스킬3코인5효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 3 부여, 수비스킬이름=회피, 수비스킬코인1=, 수비스킬방어레벨=53(-2), 수비스킬죄악속성=분노, 수비스킬분노=, 수비유형=회피, 수비스킬스킬위력=4, 수비스킬코인위력=+10, 수비스킬코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 1 증가, 패시브스킬이름=풀 뜯을 준비, 패시브죄악=분노, 패시브자원=3 공명, 패시브설명=다음 턴 시작 시 (분노 공명 수)만큼 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 증가. <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수가 5 이상이면 <span style="color: Yellow">신속</span> 1\, <span style="color: Yellow">공격 위력 증가</span> 1을 얻음.<br>상시 발동: 스테이지 시작 시 <span style="color: Brown">탄환</span> +3, 서포트패시브스킬이름=집념, 서포트패시브죄악=분노, 서포트패시브자원=5 보유, 서포트패시브설명=속도가 가장 높은 아군 1명 관통 스킬의 피해량 +10%, )] {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''R사 제 4무리 토끼팀, 히스클리프의 이야기'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<(><tablewidth=100%><tablecolor=#fff><bgcolor=#000000> {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:히스클리프_R사 제 4무리 토끼팀_동기화.png|width=100%]]}}} {{{#F2ADFE "크하핫!"}}} 아이의 목소리는 신이 난 듯, 쾌활하면서도 비릿한 목소리로 웃어댔어. {{{#F2ADFE "다음 놈! 계속해서 쏴!"}}} 아이의 총에서는 시종일관 불이 뿜어져 나왔지. 방아쇠를 놓는다는 선택지는 애초에 없다는 듯, 아이의 얼굴에는 웃음이 만연한 채로 간간히 튀어 오르는 적의 핏방울만이 뺨과 옷을 적실 뿐이야. {{{#F2ADFE "총알이 없잖아!"}}} 이제야 번쩍거리는 불빛이 사그라드나 싶었는데, 이내 아이는 탄환을 다 쓴 총을 상대에게 집어던져 버렸어. 뜨겁게 달구어진 총은 적의 몸에 제대로 명중했고, 입고 있던 옷은 금세 불길이 치솟아 타버렸지. {{{#F2ADFE "풀을 헤집을 앞발이 없으면, 이빨로 뜯어버리면 그만이지!"}}} 아이는 단검을 빼어 들고 앞으로 달려가. 그야말로 토끼와 같이 앞을 향해 도약해, 적을 남김없이 썰어버리지. {{{#F2ADFE "이 슈트… 젠장, 너무 마음에 들어! 죽이면 죽일수록 점점 강해지는 것 같잖아!"}}} 아이의 번들거리는 눈동자는 마치 무언가에 취한 것만 같았지만… 즐거워하는 것 같으니, 별로 신경 쓸 일은 아닌 것 같아. 그렇지? ||}}}}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''대사'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<tablewidth=100%><colbgcolor=#000><colcolor=#F2ADFE> * '''{{{#ffcc99 획득 대사}}}'''[br]"깡총깡총… 뛰면서… 토끼가 왔다. 다 쳐부수러!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아침 인사}}}'''[br]"뭐? 새벽에 세수하러 온 토끼 처음 보냐?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 점심 인사}}}'''[br]"어디 괜찮은 작전 없나? 생각만 해도 피가 돌고 눈이 붉어질 것 같은… 그런 화끈한 작전 말이야." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 저녁 인사}}}'''[br]"이래 보여도 난 야행성이야. 어둠은 날 더 날뛰게 해준다는 뜻이지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 1}}}'''[br]"이봐! 가만히 앉아서 시시껄렁한 수다나 떨 시간에 임무나 하나 더 보내줘." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 2}}}'''[br]"난 토끼야. 풀이 있는 곳이라면 어디든 가서 전부 해치워 버리지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 3}}}'''[br]"토끼가 약하다고 누가 그러지? 굶주린 토끼 떼들을 만나면 무슨 일이 일어나는지, 본 적 있어?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 1}}}'''[br]"혹시 내가 싸우다가 형씨까지 공격하더라도 너무 원망하지는 마. 토끼의 습성이니까." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 2}}}'''[br]"그 시계 대가리 좀 쓸 만한 거 같은데, 같이 토끼팀이 되어서 뜀박질해 볼 생각은 없어?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 방치}}}'''[br]"그거 알아? 토끼는, 귀도 밝아." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 진행}}}'''[br]"그래, 진작 이랬어야지!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 인격 편성}}}'''[br]"자, 풀 뜯을 시간이다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 입장}}}'''[br]"싱싱한 풀이 보이네!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 중 인격 선택}}}'''[br]"화끈한 계획이라도 생각난 거야?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 공격 시작}}}'''[br]"깡총!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"더 날뛰어보라고!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"하…!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 처치}}}'''[br]"후, 씹는 맛이 있는데." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아군 사망}}}'''[br]"외로웠나? 벌써부터 죽어버리게." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 성공}}}'''[br]"샐러드 먹는 것만큼 쉽구만." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 실패}}}'''[br]"난 시키는 대로 했어. 불만은 상부에 찌르라고." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 승리}}}'''[br]"어때? 끝내주게 강하고 믿을 수 없이 빨랐지?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 EX CLEAR 전투 승리}}}'''[br]"근육이 신나서 날뛰는군. 더 해치울 거 없어? 난 이제 시작인데!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 패배}}}'''[br]"쉴 시간 따위 없어. 바로 다시 간다!" || }}}}}}}}} ||}}} ||<-2><tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''전용 키워드'''}}} || ||<width=15%> [[파일:림버스컴퍼니_탄환.png|width=25px]][br]'''탄환''' || 특정 스킬 사용 시 탄환이 소모됨 탄환이 없을 때 공격이 취소됨 || ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=520><tablebordercolor=#4e3076> [[파일:R사 히스클리프.png|width=100%]] || [[파일:R사라이더 히스클리프.png|width=100%]] || ||<rowbgcolor=#4e3076><rowcolor=#ffffff> ''' R사 제 4무리 토끼팀 히스클리프''' || '''충전 횟수 5 이상''' || 전투 시작 시 '탄환'을 일정량 갖고 시작하고, 스킬 코인 사용 시 탄환을 소비하여 화력을 내는 인격. 3/4/5라는 다코인 스킬에 코인값도 괜찮아서 고화력을 뽑을 수 있지만, 탄환이 없으면 탄환 소모 코인의 사용이 취소되기 때문에 전투를 속전속결로 끝내지 못하면 성능이 격감한다.[* 특히 R사 히스클리프는 모든 스킬에서 탄환을 소모하고, 시즌 5부터 추가된 재장전 또한 없어 다른 탄환 인격들보다 소모 속도가 더 빠르다.] * '''성능 평가''' 탄환을 사용하는 단기전 특화 충전&출혈&파열 딜러. 출시 초기 시점에서는 단기전만 좋다는 평가가 있어 취급이 좋지 않았지만 여러 차례의 테스트 이후 평가가 급상승했고, 단기전이 메인이었던 출시 직후부터 장기전이 주가 된 6.5장 워프특급 살인사건 이전까지 __0티어의 기준점__이 되었던 인격이다. 다만 후술할 단점 때문에 시즌 5부터는 0티어 인격의 자리에서 내려왔고, 제5회 발푸르기스의 밤에서 출시된 탄환 인격인 마침표 히스클리프가 고성능으로 출시되며 자리를 잃었다. 그나마 관통 계열 덱에서 서포트 패시브를 살려 벤치용으로 사용하는 정도. {{{#!folding [ 장점&단점 / 펼치기 · 접기 ] 가장 큰 장점은 '''사용이 쉽다'''는 점. 운용법이라고 해봤자 '탄환을 적당히 아끼다가 속도가 6일 때 2&3스킬을 쓴다' 외에는 크게 신경 쓸 부분이 없다. 탄환은 4동기화를 해도 16발이 끝이지만 소모량이 2~3발 정도로 그렇게 많지 않기 때문에 쉬지 않고 스킬을 쓴다고 해도 4~6턴까지는 넉넉하며, 특유의 화력 덕분에 어지간한 적들은 이 턴 안에 사라진다. 두 번째 장점은 조건 충족 시 막강한 화력. 기본 위력은 10/12/13으로 저열하지만 속도가 6 이상이라면 10/16/'''23'''까지 오르며, 패시브 적용 시 충전이 5 이상이면 공격 위력/속도가 1 오른다. 여기에 3/4/5개의 코인까지 더하면 3스킬만으로 수백 단위의 피해량을 간단히 꽂아넣을 수 있다. 특히 3스킬의 가치가 높다. 탄환이 없어도 나름 괜찮은 피해량을 뽑을 수 있지만, 탄환이 있을 때는 1&2코인으로 취약을 총 '''4''' 부여해 이번 턴에 대상이 받는 피해를 '''40%''' 증폭할 수 있기 때문. 운영 설계상 3스킬을 쓰는 턴에는 속도가 빨라 가장 먼저 행동하는 일이 잦으므로, 모든 아군이 취약의 효과를 온전히 받는 것도 어렵지 않다. 때문에 R히스는 서포터의 역할도 겸할 수 있으며, 그 특성상 단기전 위주의 메타에선 고화력 딜러가 출시되어도 자리를 위협받긴커녕 오히려 주가가 더욱 상승하는 모습을 볼 수 있다. 기본 E.G.O인 시체자루와의 궁합도 좋다. 시체자루는 다음 턴에 공격 위력 증가 1과 __신속 3__ 버프를 주는데, 기본 속도까지 합치면 6 ~ 10으로 속도 조건이 바로 달성되어 2&3스킬의 강화 조건을 만족하기 때문. 보통 '''시체-신제 콤보'''[* 3스킬이 위쪽 슬롯에 있을 때 시체자루를 사용하고, 다음 턴에 바로 신속한 제압을 사용한다.] 방식으로 운용한다. 물론 단점 역시 존재한다. 가장 큰 단점은 탄환이 없을 때 너무 약하다는 것. 합에는 아무 문제가 없지만 공격 시 '''탄환을 소비하는 코인을 굴리지 않기 때문에''' 딜 포텐셜이 급락하며,[* 1스킬은 위력이 '''6''', 2스킬은 속도 조건을 만족해도 '''7''' 밖에 안 되는 단타기가 되므로 피해량이 거의 없는 수준으로 떨어진다. 3스킬은 그나마 3코인에 총 위력 15로 무난하지만, 핵심인 취약 부여가 사라져 딜이 절반 이하로 뚝 떨어진다.] 때문에 R사 히스클리프는 탄환 소모가 강제되는 '''장기전'''에선 급격히 약해진다. 물론 장기전을 단기전으로 바꾸는 것이 R히스의 장점이긴 하나, 계속 적이 충원되거나 높은 체력/패턴 때문에 단기간에 처치가 불가능하면 E.G.O나 회피를 사용하지 않는 이상 결국 탄이 바닥난다. 실제로 이 때문에 2스킬은 탄환을 3발이나 소모하는 주제에 R히스에게 중요하지 않은 출혈을 부여하는 스킬이라 스킵되는 경우가 많다. 첫 번째 단점의 연장선으로, R히스는 회피 스킬을 쓰는 적에게 약세를 보인다. 3스킬을 제외하곤 코인 위력이 높지 않은데, 회피는 코인 하나마다 판정을 해서 안 그래도 탄환이 중요한 R히스에게 탄환 낭비를 강요하기 때문. 두 번째 단점은 6속에 극단적으로 의존하면서 자체적으로 신속을 확보할 방법이 빈약하다는 점. 비슷한 케이스의 섕크 협회 인격들은 자체적으로 신속을 확보할 수단이 많고 적보다 빠르기만 하면 되지만, R히스는 기본 고점이 2성 수준이면서 6속을 찍어도 3스킬 빼곤 3성 평균밖에 안 된다. 심지어 충전덱에서 거의 불가능한 분노 3공명을 해줘야 신속을 받고, 그 수치도 고작 1로 낮다. 세 번째 단점은 떨어지는 키워드 연계성. R히스는 출혈/파열/충전으로 총 3가지 키워드를 사용하지만, 각각의 키워드 덱에 어울리지 않는 면모가 있어[* 출혈과 파열은 위력만 부여하는데 그 부여량 역시 적고, 각각 한 스킬로만 부여할 수 있어 E.G.O 기프트의 보조를 받기 힘들다. 충전은 그나마 사정이 나은 편이지만 분노 3공명을 하지 않으면 인격 단일로는 사용처가 전무하고, 충전을 소모하지도 않아 기믹을 제대로 활용할 수 없다.] 현 거울 던전 메타에 안 맞는다. 예전에는 전반적인 인격 스펙이 낮아 용병으로 쓰기 좋다며 장점으로 작용했지만, 출중한 인격이 많이 출시된 현재는 단점이 크게 부각된다. }}} {{{#!folding [ 평가의 변천사 ] 4장에서 힘을 다소 못 쓴다는 평가가 있다. 적들의 체력이 대폭 늘어나고 3웨이브짜리 장기전이 많아진 탓이다. 그래도 매우 질긴 적인 로보토미 E.G.O::출렁임은 관통 취약이기에, 시체 + 신제 올 앞면으로 원턴킬을 내버릴 수 있는 것이 위안이다. 4.5장에서는 주적인 크랲게들이 관통에 취약~약점이라 게들을 도륙내는 모습을 보여준다. 5장에서는 확실히 밀린다. 관통 약점들인 적들이 다수기에 여전히 딜은 엄청나지만, 적들의 고점이 올라서 6속 이하일 시의 합 승률이 불확실해졌으며 3페이즈 이상의 장기전 스테이지가 많아져서 탄환도 금방 소진되기 때문이다. 물론 이를 감안해도 정말 무식하게 강해서(...) 죄악 자원이 키핑되는 던전에선 여전히 날아다닌다. 출시 직후부터 시즌 3 초반까지 거울 던전의 신으로 군림했으나, 호수의 거울이 출시되고 시스템 개편으로 세븐 히스클리프를 중심으로 한 파열덱이 굿스터프 딸깍덱보다 더 편하고 빠르다는 것이 밝혀지며 1인자의 자리에서 은퇴하게 되었다. 다만 R히스는 2스킬에 붙어있는 출혈 때문에 아직 덱이 완성되지 않은 초반이라도 임시로 피안개 딜러로 굴릴 수 있기 때문에 어쨌든 최우선으로 리세, 정가로 구해오는 것이 권장된다. 호거던 하드 이전에는 충전이나 질투덱이 아닌 출혈 파티에서 간간히 기용되거나 인격풀이 부족한 침잠/화상덱에서 빠른 일반 전투 클리어를 위해 투입하는 정도였으나, 하드 출시 이후엔 하드 고층방이 거거던 하드 수준의 합 지옥임이 밝혀지고 별빛 버프에 신속 증가가 돌아오면서 주가가 다시 올랐다. 다만 키워드 특화 인격들이 여럿 추가되면서 키워드 관련 능력이 미흡한 R히스는 사장되었고, 현재는 관통덱이나 충전-파열덱에서 황홀경 조건 충족 하나만 보고 투입된다. 거울굴절철도 1~3호선에선 고정 채용되었다. 합 고점이 높다고 할 만한 인격이 아니게 되었음에도 취약 4 부여가 너무나 매력적인 옵션이고, 질투 공명으로 공절 예열도 할 수 있다는 점 때문에 계속해서 활약했지만, 연속 전투인 4호선에서는 장기전에서 취약하다는 점이 부각되면서 실직했다. 6.5장인 워프특급 살인사건부터는 확실하게 실직했다. 백업 편성 연속 전투 기반으로 스테이지가 구성되어 있는데, 스테이지 하나당 대략 3웨이브 가량의 적들이 계속 증원되기에 와히스와 퀴히스에게 확실히 밀린다. 게다가 김지훈 디렉터가 6.5장 이후부터는 이러한 스테이지 구성을 기본으로 깔고 갈 것이라고 밝혔기에, R히스의 전성기도 막을 내렸다.}}} * '''4동기화 시 변경점''' * 수비 스킬: '[사용시] 자신의 충전 횟수 1 증가' 추가, 무속성 → 분노 속성 * 패시브: '상시 발동: 스테이지 시작 시 탄환 +3' 추가 원래부터 구색만 충전 인격이던 R히스에게 충전은 있으나마나고, 탄환 추가는 단 한 번만 적용될 뿐더러 추가량도 적으며, 충분히 아껴 쓸 수 있으므로 고작 수비 스킬의 분노 자원 수급과 탄환 3발 때문에 비싼 4동을 해 줄 이유는 없다. ---- * '''인격 스토리''' 스토리적으로는 R사 4무리의 토끼팀의 일원인 듯하며, 부화장을 아직 겪지 않은 건지 아니면 부화장 자체에 별 생각이 없는지 걱정 하나 없이 슈트를 입고는 신나서 총질하면서 싸우고 있다.[* 같은 R사 제 4무리 멤버인 순록팀 이스마엘이나 코뿔소팀 뫼르소와는 달리 우울 자원이 없다.] 다만 맨정신이라기에는 토끼팀 슈트의 약물에 취한 상태임이 암시된다. 6장이 공개된 이후 히스클리프의 이전 소속이 [[데드레빗츠]](Dead Rabbits)라는 뒷골목 조직이었고, 이 조직에서 활동하던 시기의 히스클리프에겐 ''''미친 토끼 새끼''''라는 별명이 있었다는 것이 밝혀지면서 토끼팀 인격을 받은 이유가 이것이 아니냐는 의견이 나오고 있다. [[https://gall.dcinside.com/m/lobotomycorporation/2247903|#]] * '''여담''' 통칭 R히스. 어떤 식으로든 충전이 5 이상이 되면 토끼팀 헬멧을 착용하며, 무전기를 사용하여 교신하는 것처럼 목소리에 노이즈가 삽입된다. 이 상태는 패시브의 2번째 효과 중 '충전이 5 이상일 시'라는 조건이 만족되었음을 나타내며, 충전이 4 이하로 내려가면 바로 사라진다. 다만 '''헬멧을 쓰는 것과 패시브 효과 발동은 별개'''이므로, 신속과 위력 증가 등 유의미한 효과를 얻기 위해서는 최소 분노 3공명을 달성해야 한다. [각주]
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